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币圈token(币圈token address怎样找)

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区块链很热、比特币很热、ico很热,由此使得原本只有计算机软件人员才知晓的专业词汇token(注:计算机信息安全术语,在计算机身份认证中是令牌的意思),瞬间也成了热词,只是含义却大不相同。在数字经济语
区块链很热、比特币很热、ico很热,由此使得原本只有计算机软件人员才知晓的专业词汇token(注:计算机信息安全术语,在计算机身份认证中是令牌的意思),瞬间也成了热词,只是含义却大不相同。在数字经济语境下,Token有了很多新的称谓:“数字货币”“加密货币”“代币”“通证”等等。
事实上,正如区块链的本质被简单理解为“信任机制”,并不那么深奥一样,Token的本质是“激励手段”,并不那么晦涩。
“代币经济”并不是一个新概念。它早就出现在行为心理学领域。“Token Token法”是行为心理学家提出的一种有利于行为塑造的方法。在行为矫正、产品推广、游戏等领域早已有之。积分、门票、游戏币等。都是信物,幼儿园给孩子的小红花也是信物。
早在1977年,耶鲁大学心理学教授艾伦·卡兹迪(Alan Kazdi)就提出:“使用代币有以下优点:(1)使用代币要求的条件较少,可以在预期行为发生后立即提供;(2)对于持续发生的有针对性的行为,可以通过可持续的方式提供适当数量的代币来强化,而实物和权利由于难以分离,只能给予一次;(3)代币可以满足个体对实物或活动奖励的不同偏好;(4)个体容易对实物奖励感到满意,但对代币的饱和程度较低,可以保持持续的激励效果;(5)自由选择奖励可以产生累积激励效应。“因此,代币能够刺激和引导个体行为是有理论基础的。
还有一个有趣的心理学实验,就是著名的“斯金纳盒子”实验。
“斯金纳箱”是新行为心理学的创始人之一斯金纳为研究操作性条件反射而设计的实验设备。在盒子里放一只白老鼠或鸽子,设置一个杠杆或钥匙。盒子的结构会尽可能排除一切外界刺激。动物可以在盒子里自由活动。当它按下控制杆或啄钥匙时,一团食物会掉到盒子下面的盘子里,动物就可以吃这些食物了。


  斯金纳在箱子里做了一系列,实验是这样设计的:
  概率型奖励:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。
  结果:小白鼠学会了不停按钮。
  当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。 随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。
  这个实验模拟了为什么一些简单的“赌博”游戏——如***,会给予人类以依赖感,或者说,成瘾性。  
  实验过程中还有一个好玩的现象,有很多小白鼠培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,于是产生了“迷信”。
  许多游戏中传出的谣言,比如“在中午抽奖容易得到大奖”之类,其原理与之相同。
  (哈哈,有意思吧)
  我猜想中本聪一定也是行为心理学方面的专家,并且深谙“代币法”,所以才把这么高大上的“一种点对点的电子现金系统”设计成了一个猜谜游戏,猜对了就奖励一个比特币。结果全世界的矿工们,为了得到一个比特币趋之若鹜,疯狂猜谜(挖矿),顺带着把记账的事也给完成了。所以,比特币就是引导或者激励矿工进行记账的手段,也是Token。
  认真思考你会发现,blockchain+Token的设计真是精妙:区块链通过非对称加密、分布式存储、P2P网络协议等等一系列技术组合,构建了一个去中心化自组织管理的体系和工具,解决了人们在合作中的相互信任问题;而Token作为生态系统内的价值媒介,则解决了激活内部生态、保证系统长期稳定运行的内生动力问题,这样就使得大规模、高效率、低成本的社会协作成为可能,一种崭新的社会经济形态就此诞生。
  所以说,没有区块链的加持,Token的魅力会大大减弱,而没有Token的区块链则比一个分布式数据库高级不了多少,应用场景和功效也会大打折扣。
  最后,我们要感谢中本聪设计了比特币这款超级游戏,让Token遇上了区块链,激活了一个全新的世界,游戏规则从此改变,一切都将跟以往有所不同……
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